开发商Rocksteady正式向媒体解释了为什么《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》会直接跳过Wii U、Xbox360和PS3等本世代平台而仅仅选择登陆PS4、Xbox One和PC。

在访谈中,Rocksteady市场总监Dax Ginn阐述说在PS4、Xbox One和PC上而不是WiiU、 PS3和Xbox360上发布《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这一决定,是制作组在考虑“为了让蝙蝠车加入我们不得不做出什么改进?”的问题时所做出的。

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》开发商选择次世代平台原因分析

“它是我们唯一没有在游戏中实现的事情”,Ginn解释说,“一旦我们决定致力实现蝙蝠车这一构想,意味着我们也一同做出了其他所有相关的技术决定。”

“我们很明确自己应该如何来实现它——在很多玩家的蝙蝠车驾驶体验构想里,它快速,它强力,它是一辆奔驰在高谭市中的坦克,而同时它也是高科技的结晶——所有的这些只能是在次世代平台上才可以实现。”

媒体也向Ginn询问,这是不是意味着《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是一部无法在PS3和Xbox 360上运行的游戏。

“并不是你们想像的那样。能够驾驶这辆传说级载具是一种动力幻想;但如果它最高时速只有每小时25英里那压根就不是动力幻想,而这也是我们在前作中没有实现蝙蝠车构想的原因,” Ginn这样来解释两个世代平台的差异。

记者紧接着又向Ginn询问要在WiiU上发布是否也面临同样的问题,是否WiiU没有实现Rocksteady《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》开发构想的性能。

“我们不得不参考我们想要达成的开发目标来特别做出技术抉择,所以我们选择了能给予我们这一切的平台。”Ginn总结说。(委婉地表示了拒绝,WiiU洗洗睡吧~)

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